
近日,在第二十二届中国(深圳)国际文化产业博览交易会上,国际游戏开发者协会(IGDA)本着立足传统文化传播与AI新技术应用,展示育人成果与青年创意,吸引众多参观者驻足体验。学校数字传媒学院游戏专业统筹携技能型社团学生共同参展。广东省游戏产业协会市场部主任曾晓斌、国际游戏开发者协会深圳会长李坤安莅临现场,与师生交流探讨游戏艺术设计,共探游戏文创发展新方向。
本次集中展出十余款学生原创游戏,包括《Inside》《烬途》《汴京筑梦》《传颂的花火》《第八诊室》《生灵奇境》等。作品深挖传统叙事、国风建筑、民俗文化等内核,融入AI美术创作、智能交互等前沿技术,覆盖沉浸式体验、古建拼搭、像素冒险等类型,充分展现游戏专业学生在策划、美术、程序、AI应用、数字文化创新表达等方面的综合能力。展会现场,师生与行业嘉宾为观众讲解创作理念,分享传统文化数字化、AI赋能游戏创作的实践经验。青年创作者以趣味化、年轻化的游戏形式讲述中国故事,收获广泛好评,展区人气高涨。
此次参展既是专业教学成果的集中展示,也为学生搭建了行业交流平台。未来,专业将持续深耕游戏艺术设计人才培养,推动传统文化与AI技术深度融合,为大湾区数字文化产业注入新活力。(数传学院 吴庆庆)